5–10
Gritos Reales: Este hostil realiza dos acciones de Movimiento. Luego, si hay un Criptaguardia (Cryptguard) hostil en el campo de batalla, ese Criptaguardia realiza inmediatamente una acción de Avanzar. Si no hay ninguno, el Gorewarden realiza una acción adicional de Movimiento.
11-12
Hacia el Rey: Este hostil realiza dos acciones de Movimiento. Luego, elige el héroe más cercano. Ese héroe sufre 2 de daño, y este hostil realiza una acción de Carga si el héroe está a 3 espacios o menos.