1-3
Conjonction d'esprits: Déployez en Renforts les membres du groupe éliminés. Ils effectuent une Avance.
4-8
Avance flottante: Chaque hostile doit se déplacer afin d'être en contact avec le héros le plus lointain, si durant ce mouvement il traverse une case ou se trouve un héros, ce héros doit faire un jet d'agilité, en cas d'échec, le héros est Sonné.
9-12
Trésor effrayant: Charge. Relancez les attaques ratées.