Terreurs Spectrales: Chaque groupe d'hostiles Raclechaîne qui contient 3 figurines ou plus doit inclure un Garde-Effroi, si possible.
Fantômes: Cet hostile ignore les figurines de Héros qui mettraient fin à ses déplacements et peux traverser les cases qui contiennent des figurines de Héros et des objets tant qu'il termine sont mouvement dans une case vide.
Garde-Effroi: Ajoutez 1 aux blessures du Garde-Effroi et ajoutez 1 dé à son action d'arme.
Behaviour Table
1-3
Essaim d'Esprits: Déployez tous les Raclechaînes morts de ce groupe d'hostile en tant que renfort. Chaque hostile de ce groupe qui était déjà sur le champ de bataille fait ensuite une action de Mouvement.
4-8
Esprits en Vadrouille: Chaque hostile de ce groupe fait une action de Mouvement en ciblant le héros le plus loin. Chaque fois qu'un hostile se déplace à travers un héros pour la première fois, ce héros doit faire un jet de Défense. Si le jet est un échec, ce héros est Sonné.
9-12
Horde Glaçante: Chaque hostile de ce groupe fait une action de Charge. Durant cet activation, re-lançez les jets d'attaque ratés pour les hostiles qui ont au moins deux autres Raclechaînes en ligne de vue.